Legion: Zufällige Aufwertungen von Items

Quelle: MMOZone

Schon seit längerer Zeit begleiten uns in World of Warcraft kriegsgeschmiedete Gegenstände. Mit Legion wird es zudem auch noch titangeschmiedete Gegenstände geben. Im offiziellen Forum hat Ion Hazzikostas nun einen längeren Beitrag veröffentlicht, welcher erklärt wie die Items in Legion zufällige Aufwertungen bekommen.

Das Glück entscheidet

Sämtliche Ausrüstungsgegenstände welche ein Plus hinter dem Item-Level haben (beispielsweise 805+) haben eine Chance aufgewertet zu werden wenn man diese erhält. Zum Release von Legion können die Gegenstände maximal auf Stufe 850 zufällig aufgewertet werden, später mit der Eröffnung der Nachtfestung und mythischen Instanzen auf bis zu 895.

  • Jedes Item in Legion hat ein Basis-Item-Level. Gegenstände mit einem Plus hinter der Zahl können beim Erhalten allerdings wesentlich höher ausfallen.
  • Beim Zuweisen/Erhalten eines Gegenstands würfelt das System im Hintergrund ob es eine zufällige Aufwertung von 5 Item-Level bekommt.
  • Solange das Glück auf Eurer Seite ist werden immer weitere 5 Item-Level im Hintergrund hinzugefügt bis quasi der Würfel entscheidet, dass jetzt Schluss ist.
  • Ein Gegenstand von einer World Quest mit 805+ kann so beispielsweise 805, 815 oder 850 haben.
  • Je höher die Zahl, desto mehr Glück müsst Ihr natürlich haben.
  • Sobald man 15 Item-Level oder mehr auf den erhaltenen Gegenstand hat bekommt dieser die Aufschrift „Titangeschmiedet“.

WoW Legion - Zufällig aufgewertete Gegenstände

In Legion können Gegenstände zufällig ein höheres Item-Level bekommen

Auf unserer Übersicht zu den Gegenstandsstufen seht Ihr wo welches Basis-Item-Level droppt. Wie oben erwähnt können die mit einem Plus gekennzeichneten Gegenstände aber wesentlich höher ausfallen, je nach Glück.

Der Sinn hinter der Sache ist, dass man sich über ein Item wesentlich mehr freut, wenn der Überraschungs-Effekt eintritt und man so einen Gegenstand erhält der stärker ist als eigentlich gedacht. Außerdem sollen auch Spieler außerhalb von Raids die Möglichkeit haben an Gegenstände zu kommen, welche das Spiel auf den Verheerten Inseln nach und nach einfacher macht.

Es gibt allerdings auch Gegenstände die von diesen zufälligen Erhöhungen ausgeschlossen sind. Dabei handelt es sich um die Beute von den World Bossen, um hergestellte Gegenstände, welche mit Obliterium aufgewertet werden können und um die Klassenhallen-Sets. Weitere Restriktionen können noch folgen.

Das System wird bereits mit dem Pre-Patch 7.0.3 eingeführt und noch in der Höllenfeuerzitadelle ausprobiert.

Blizzard PosterBlizzard on Zufällige Aufwertungen von Items in Legion (Source)

There’s a fair bit of confusion around how item level of end-game rewards works in Legion – understandable, since we haven’t really gone into detail about how the system works, instead focusing on high-level goals and philosophies. Let me take a crack at changing that.

Scaling vs. Static Item Level – „Anything Can Happen“

This came up in the first Legion Q&A a couple of weeks ago, but in past expansions, the endgame item structure has always been defined by a rigid series of flat plateaus. In Warlords, Normal dungeon loot was Item Level 615. Heroic dungeon loot was 630. Normal Highmaul was 655. And so forth. Once you had Raid Finder gear or better, there was zero value to items from dungeons. In patch 6.2, Tanaan Jungle only offered Baleful items that could be empowered up to item level 695. If you were a Hellfire Citadel raider, setting out to do Tanaan dailies (to unlock flying, let’s say), there was zero chance that anything could happen during that play session that might make your character stronger. And in a game underscored by progression, that’s a shame.

In essence, Legion changes those flat item-level plateaus into peaks that taper up to a global max potential item level.

When you earn an item from nearly any endgame source (dungeon, raid, world quest, PvP strongbox, mission, etc.), it has a chance of upgrading its quality. When looking at information on your rewards in sources like the Dungeon Journal or World Quest display, you’ll see these items with a „+“ next to their item level, indicating this chance to upgrade (e.g. the Dungeon Journal for Heroic Legion dungeons showing „Item Level 825+“).

While there’s a bunch of math behind it all, this may be a useful way of thinking about it: When generated, these items have a chance to roll a +5 item level bonus. If that roll succeeds, the system rolls again for another +5 bonus. If that succeeds, it rolls again. This process continues until an upgrade roll fails or the global item-level ceiling is reached. That’s it.

And so, in Legion, even if you’re a raider, if your friend is looking for someone to queue Heroic dungeons, you have an extra motivation to volunteer aside from pure altruism. You probably won’t get an upgrade. But you might. Anything could happen.

„Titanforged“ – What’s the Deal?

Titanforged is just a label that applies when an item successfully upgrades by +15 or more item levels. It isn’t really an inherent part of the system itself, but rather something we added midway through development to make it clear when you just got exceptionally lucky.

RNG, Progression, and Prestige

A frequent concern with the Legion item system is that the very possibility of a Mythic-raid-quality item coming from a quest or dungeon boss cheapens those rewards. But there’s a huge difference between a single Mythic-quality item and a full set of gear of that quality. A player who mainly queues for Dungeon Finder and Raid Finder may end up with a couple of great raid-quality pieces, but that’s a far cry from what someone who actually does high-end raiding will look like. Ditto for someone who casually queues for BGs compared to a top-rated arena player. After all, it requires far fewer lucky breaks for a Mythic Nightmare raid drop to make it to Item Level 895 than it would for a Heroic dungeon blue, by a huge margin. Your overall gear will still reflect the type and difficulty of content that you do, but a broader range of activities can be rewarding, and a broader range of players can have moments of surprise and excitement along the way.

Another concern raised in this thread relates to the impact of randomness on competitive progression. First off, the explanation above references a „global item-level ceiling“ – that’s simply a cap on how far any item can upgrade, and it’s a value that will be set in relation to the highest available base item levels from the most difficult available content. Once Mythic+ dungeons and the Nightmare Raid are accessible, that value will be 895 (and that’s the value to which the cap is currently set in beta). But for the first couple of weeks after launch, we’re planning on having a lower cap in the 850s, since there is nothing available above that base item level. In the future, as new content is introduced, the ceiling will rise accordingly. Even the very luckiest person in the world won’t be walking into raids and outgearing them on day one.

Finally, we’re dealing with upgrade chances on individual item slots out of 16, belonging to individual characters out of 10-30 in a raid group. A single item won’t make or break your raid’s success. The law of averages suggests that raid groups that complete roughly the same amount of content will end up with roughly the same item level. We feel that the system will be a significant improvement to the individual gearing experience without harming guild competition.